Тема 6. Поиск готовых решений

1. Использование готовых решений как способ оптимизировать работу

Помните, при моделировании анимации ДТП вам были предложены готовые 3D-объекты и текстуры? Согласитесь, что, если бы вы сами делали модели машин, рисовали текстуры дорожного полотна или крон деревьев, это заняло было очень много времени.

Если вы хотите тратить меньше времени на моделирование объектов, не погружаясь в тонкости, и глубже разобраться именно с анимацией, для вас очень полезным навыком станет умение скачивать готовые текстуры и объекты, чтобы затем импортировать их на сцену. Поэтому посвятим этому вопросу несколько слов. В Сети есть множество библиотек трёхмерных объектов и текстур, и сейчас мы с вами поговорим о том, как ими пользоваться.

2. Поиск объектов и текстур для импорта в Blender

К сожалению, разработчики программы Blender не имеют собственной официальной библиотеки текстур и объектов для программы, но существует множество пользовательских библиотек, в которых вы всегда можете найти то, что вам нужно.


Зайдите в любую поисковую систему, которой вы привыкли пользоваться (например, Google), и введите поисковый запрос «библиотека для Blender». Если сделать запрос на английском языке, то вы сможете найти больше международного контента.


Не забывайте, что ваш компьютер должен быть оснащён антивирусом, чтобы вместо скачивания полезных файлов вы не нанесли ему вред.


В качестве примера можете заглянуть на сайт http://nikitron.cc.ua/blend.html, где собрана небольшая библиотека 3D-объектов для архитекторов. Модели, представленные там, после скачивая сначала необходимо извлечь из архива.


Также вы всегда можете поискать конкретную, интересующую вас трёхмерную модель, сделав соответствующий запрос на поисковом сайте. Помните, что для программы Blender «родными» являются файлы в формате .blend. Затем такой файл можно открыть в программе Blender.

Кроме того, программа Blender позволяет работать с другими форматами файлов, и вы можете импортировать на сцену трёхмерные модели, которые были созданы в других 3D-редакторах. Если нажать в меню Файл пункт Импорт, можно ознакомиться с форматами файлов, которые подходят для импорта в программу. В процессе выполнения анимации ДТП вы импортировали на сцену файл в формате .obj, но, как видите, в списке есть и другие форматы, такие как .dae, .3ds (формат популярного трёхмерного редактора 3D Studio Max 3D) и другие.

Стоит сказать, что с импортом «неродных» форматов могут возникнуть сложности, и вам придётся поискать подходящую модель, которая корректно импортируется в программу, методом проб.



Кроме того, вы можете скачать текстуры для Blender и создать свою библиотеку текстур. Для начала необходимо скачать в Интернете фотографию с нужной вам текстурой в формате .jpg. Применять их к новым объектам можно, как вы помните, перейдя на вкладку Текстура и нажав на кнопку Создать.

Когда вам потребуется вспомнить полный алгоритм наложения пользовательской текстуры на объект, обратитесь к третьему шагу темы «Построение 3D-модели». Вам будет удобнее работать, если все текстуры, которые вы когда-либо использовали или будете использовать в своей работе в будущем, будут не просто расположены в общей папке, но ещё и будут структурированы по тематике.

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website